昨日、スクエニからこんなアナウンスがありました。
メリットポイント上限アップ
メリットポイントの上限がアップするのはいいことかもしれませんが、FF11はもうサービス開始してから3年半も経つMMOです。
すでに複数のジョブを75まで上げている人って大勢いるんじゃないでしょうか。
前衛系、後衛系と同じジャンル内で上げている人はそんなに問題は無いでしょうが、前衛、後衛ともに上げている人にとってはかなり微妙な制度ではないでしょうか。
例えば、HPとMPの上限アップは排他的だったと思うので、どっちを上げるかを決めないといけません。
FF11がシステム的に優れている点の一つとして、ジョブチェンジシステムがあると思います。
他のMMOだと、最初に決めたジョブしか選択できず、他のジョブをやりたい時は別のキャラを作らないといけないケースが多いですよね。
別キャラになるとクエストなどはやり直しになるし、名前も変わってしまうのでFF11に慣れてしまった人間としては違和感を感じるのです。
でも、スクエニが推進しているメリットポイントは、まさしく他のMMOが取っているジョブ選択をひとつに決めなくてはいけないシステムにつながっていないでしょうか。
FF11関連のブログを読んでいると、Lv75フルアラでもBCでほとんど勝てない、デュナミスの裏王を倒した裏LSは各サーバー毎に10個は無いでしょう。
つまり、75に達したら、以後はメインジョブを決めて、そこにメリットポイントを割り振っていかないとクリアできないイベントが出てきているのです。
最近導入された応龍BCなんて、まさしくその典型ではありませんか?
Lv75フルアラでも勝てない→メリットポイントを稼がないといけない→複数のLv75ジョブを持っていても特定のジョブでしかBCに参加できない。
また、スクエニはプレイヤーの自由度を縛っているような気がしてなりません。
さすがにやりたいジョブ毎にキャラを作ってLv75まで育て、メリットポイントまで稼ぐ人ってあまりいないでしょうね(まあ、少数ながらいるでしょうがw)
FF11はエクレア装備や、ミッション、クエストが多数あるので複数キャラを育てるのは本当に大変なのです。
私も体験者だからわかりますw
この調子だと、12月のパッチもガッカリ砲でしょうねぇ・・・