2006年5月アーカイブ

毎週日曜は裏の日です。
昨日は裏ザルカでした。
裏ザルカは前に行ったときにクリアしていたのですが、当時のPC(メインマシン、Millenium P650搭載)では裏王の姿が見えず、屈辱の合計ダメージ52という数字が出てしまいましたw

今回はゲームマシン、GeForce6600搭載のPCでの参戦です。
進行は問題なく進み、裏王決戦へ。
みんなが重い重いと騒ぐ中、私はサクサク動いています。
さすが、GeForce6600&VRAM256MB?いい感じです。

今回は裏王を問題なくタゲることができ、マイティランペをぶち込んでヒャッホイしてきましたw
戦術は確立されているので、裏王も余裕で撃沈。
今回はリングをドロップしました。

その後はAF取りツアー。
収穫は黒の頭が3つ他多数という大波乱でしたw
しかし、期待した100貨幣はドロップせず。
残念。

今回から、アラの引き抜き役の見習いを仰せつかりました。
ずっと昔に引き抜きはやったことはあったので、そんなに難しくはありませんでした。
もちろん、地図を見ながらじゃないとできませんけどねw

ビシージって、不慮の事故が結構ありますよね。
臭い息で6400ダメージとかw

ビシージは死んでもデスロストが無いので、後衛さんたちは嬉々としてレイズを飛ばしてくれます。
しかし、衰弱待ちの5分は攻撃スピードが遅い&体力が少なくて危険というリスクがあります。

そこで、HPに戻ると言う荒業を使ったらどうなるでしょう?
早速やってみました。
ビシージ中であっても、700人を越えなければ再入場可能なのです。

で、やってみたところ、どうもエリア外に出た時に経験がリセットされるみたいですね。
普段であれば700もらえるペースで戦っていたのですが、今回は513。
かなり終盤でHPにもどったので、ほんのちょっと戦っただけでこれだけもらえるんですね・・

今度はビシージの前にアルザビにHPを設定してやってみようかと思います。
多分、HPに戻るのはエリアジャンプと同じだから、経験がリセットされてしまう可能性が濃厚ですが。

ちなみに、700人を超える状態でトラクタを受けると再入場できなくなるそうです。
やっぱり経験値はエリアジャンプ(HPに戻る、トラクタ含む)でリセットの仕様なんでしょうか。

白のレベルが36になりました。
恐怖のイレースゾーン、3国テレポゾーンを引退前から持っていた旧貨幣のバザーで乗り切り、何とかそろえました。
テレポが競売に無い不具合が発生していたわけではありますがw

そんなわけで、今度はルテ、ヨトゾーンに突入します。
ルテははるか昔に売り払ってしまったのであきらめるとしますが、ヨトはまだとっていません。

爺鯖では30万前後で安定しているので、金貨2枚売り払えば買えるのですが、せっかくクエもクリアしていないので、自力でとることにしました。

今日の午前中は比較的元気だったので、ユタンガの北東広場でトカゲを狩りまくります。
この広場と近くの通路でトカゲが8匹ぐらいPOPするので、戦士一人では殲滅しきることは出来ません。
おかげでずっと狩り続けること1時間半、戦利品はトカゲの尻尾2Dでしたorz

たしかジラート発売直後もドロップ率猛烈に悪かったような気がしますが、今はもっと下がっているのですかね?
それともリアルラック?w

そんなわけでヨトが取れなかったので、白はまた封印になりそうですw

いまいちな結果に終わった先日のLv34白でビシージに参加でしたが、作戦を練り直してもう一度挑戦してみました。

前提条件は、まず死なないこと。
いつもはG-8通路で迎撃しますが、ここは敵味方入り乱れての乱戦になるので、どこから範囲攻撃が飛んでくるか分かりません。
Lv75のキャラなら耐えられる範囲でも、Lv34白ではいちころですw

なので、広場に退避してケアル&レイズ作戦です。
今回は幸いアラに入れてもらえたので、体力の減っている人&死んでいる人が分かりやすくなりました。
その結果、一度死亡したものの、前回より多くケアル&レイズが出来たと思います。

しかし、もらえた経験は前回と同じ239でした。
偶然の一致とは考えにくいので、ビシージにおいてはもらえる経験は、Lv毎にキャップが設定されているのではないでしょうか。

白のレベルがもう少し上がったら、もう一度検証するかもしれません。
出来れば、経験値のテーブルが変わる41以降で試してみたいですね。

ビシージですが、大分仕様が分かってきました。
戦士75で殴っていればほぼMAXの700の戦績がもらえます。
でも、白や黒の人たちも700もらっている様子。

黒は精霊で削っているので、分かりますが、白はケアルやレイズでずいぶん戦績を稼げるようです。
そこで! 白34歳、ケアル&レイズマシーンとして突入してきました。

しかし、範囲攻撃の来ない後ろの方に立っていると、近くにいる後衛さんたちしか表示されず、なかなか体力の減っている前衛さんたちをタゲれない不具合が発生。

近づいてみると、今度は範囲攻撃で死亡w
白34歳、一気にレベルが上がったので、リレイズを買い忘れていましたw

主戦場を通路から広場に移すと、それなりに前衛さんたちが表示されるように。
しかし、衰弱状態だとケアル3を3回orレイズを1回しか使えず、MPがかなりきついです。
ジンジャークッキー食いまくりだったのですが、MPは全然まわらず。
結局もらえた経験は239でした。

相手が死者の軍団と言うこともあって、範囲がきつかったという問題もありますが、白34歳の立ち回りとしては通路ではなく、広場に陣取り、極力レイズor回復に努め、自分は敵の範囲外に常に立っているようにすればずいぶん改善されると思います。

でも、やっぱり闇杖がないとMPがきついですかね。
しばらくはビシージは戦士の保険稼ぎに使うことにします。

しかし、デジョン樽がさらわれた模様w
早急に救出しないと激しく面倒になります。

白魔がイレース購入資金不足という不具合でとまってしまったので、その間に黒魔を上げてみました。

昨日の構成はモ忍青コ白黒。
白のレベルが一番高いという悪構成でしたが、気がつけばレベルが32→35と3つも上がってしまいました。

黒のやることも減ってきてますかねー
弱体を一通り入れた後(要塞のコウモリ相手だったので、ブラインが通らず、スロウも担当)白さんのケアルサポート&精霊で小刻みに削っていくだけ。
MPは一回の戦闘で半分まで減ることはまずありません。

最初はカブトの攻撃でダメージ3桁出ていたので、バイオ&バーンを入れていました。
レベルが上がって削りが速くなるとバイオをディアに変更、さらに攻撃のミスが目立っていたのでバーンをフロストに変更しました。
すると驚異的な速度で敵が沈みます。
弱体が終わる頃には敵のHPが半減、連携を決めれば瞬殺です。
それでもチェーンが絡んだとはいえ、200オーバー連発でした。
この辺はコルセアさんのコルセアズロールが効いているんでしょうね。

何気に、今まで精霊系の弱体ってなめていましたけど、これをうまく使うとPTに足りないところを補ったり、長所を伸ばしたりとかなり戦術の幅が広がります。
黒魔の弱体をかなり見直してしまいましたw

逆に精霊は、あんまり使えないようなw
私はMPではなくINTをブーストしているので、敵の弱点属性の精霊はまずレジられません。
しかし、白さんがディア2を覚えるともう青魔のめった打ちには全くかないませんねw

コウモリ相手にエアロで64ダメージがMAX。
ディア2が入った青さんのめった打ちは100オーバー。
ひそかに張り合っていたのに惨敗でしたw

ただ、MBにおける黒の天下はゆるぎないようです。
要塞だったので注意しながらブリザガでひゃっほい。
ハーフレジが1回だけで、後は300近く叩き出しました。
締めがコルセアさんのバイパーで、時にはダメージ1桁だったりするので、タゲは確実にこっちに来ますけどw

中レベル帯における黒魔は青魔の登場によりアタッカーの座を追われ、サポート係りに転向しつつあるような気もします。
私は弱体命の人なので、それはそれで歓迎なんですけどねw

メリポPTを何度もやり、余裕が出ていたので、後衛さんたちの動きを結構観察する時間がありました。
前衛を生かすも殺すも後衛しだいですね。
そういった意味では後衛は非常にやりがいのある楽しいジョブであると認識しました。

とりあえず第一目標、デジョン2まで育ててみましょう。
でも、イレースの資金も調達できたので、白からかなぁw

白29歳でPTに参加してきました。
先日黒をやった時に感じたんですけど、白って予想以上に暇になってますねw

最初に弱体を決めた後はタゲ回しする前衛二人にリジェネ。
それで仕事のほとんどが終わりますw

後は弱体が切れたらかけなおしたり、セミが間に合わなかった時にケアルしたりするぐらいですかね。
コルセア&詩人がいたのでMPは常にMAX状態でした。
あまりにやることが無いので、バニッシュIIでヒャッホイしてみたり。

このバニッシュIIが意外と強く、カブト相手に赤さんの精霊の1.5倍ぐらいのダメージを出していましたw
レジもほとんど無し。
神聖スキル15なのにww

今回はたまたまMPヒーラーが多いPTだったので最大MP量の重要度は確認できませんでした。
それよりも、たまに弱体がレジられるので、MPより先にMNDにメリポを振ったほうがいいのかなと思ったり。

その前に恐怖のイレースが待っていますw
昨日マンイーターを買ってしまったので、手持ち金は20万ちょい。
金貨が一昨日、昨日とビシージ3連発が二日も続いたので暴落気味です。
新たな財源を見つけないと白のレベル上げにはいけそうにありません。

まあ、その間に黒を上げれば問題は無いのですがw

最近、体調の許す時はメリポ&皇国軍戦績稼ぎに精を出しています。
おかげで大分強くなり、装備も充実しました。

現在のメリポはこんな感じです。
MP 2段階
STR 1段階
片手斧 8段階
回避 4段階
クリティカルヒット率 4段階
詠唱中断率 3段階
ダブルアタック 5段階

我ながら、やばいぐらい稼いでると思います。
えと、リミットポイントにして61万ぐらい?
1ジョブがLv70ぐらいまで育ちそうなぐらい稼いでいますw
まあ、メリポPTなので、普通の経験値PTとは考え方が違うので、比較は出来ませんけど。

後上げたいのが
AGI 1段階
INT 1段階
MND 2段階
詠唱中断率 4段階目

これだけで19万ポイント・・・(゜Д゜)
あとはHP、MPをどう振るかですね。

後衛を上げたいので、ステータスはINTやMNDに割り振っているのです。
今現在の戦士を主力とした場合、メリポでHPを80ぐらい増やしたところでそんなにメリットを感じないんですよね。
後衛の立場から見てHP、MPがどれぐらい重要か、後衛を上げつつ様子を見ようと思います。

最近更新が滞っているのは、FFにパワーを吸い取られているかなとふと思ったりしますw

アトルガンのクエで、アトルガン青銅貨を1000枚渡すと、ワラーラターバンをもらえると言うものがあります。
ワラーラターバンの性能はHP+30、MP+30、ヘイスト+5%とヘイスト装備を持っていない私にとっては垂涎物です。

張り切ってメリポを稼ぎつつ戦績を貯め、持ちがね全部投入して競売で買いあさったりしながらアトルガン黄金貨を20枚手に入れました。
さて、これはどこで青銅貨に両替するのでしょう・・・ナシュモでした(´Д⊂

ナシュモまで行き、両替です。
両替方法は持っている貨幣をトレードするだけでOKです。
しかし、1回のトレードで出来るのは1枚のみ・・・(゜Д゜)

つまり、黄金貨20枚→霊銀貨40枚→白銀貨200枚→青銅貨1000枚となるわけです。
つまり、260回トレードしろと・・・
どうりで青銅貨が99枚だと黄金貨よりはるかに高い値がついているはずです。

約40分、ひたすらトレードを続けました。
肩が痛いですw

そして、アトルガンに戻り、とりあえず99枚+1枚トレード。
100枚蓄積になり、ワラーラウォーターがもらえました。
どうやら、今回はまとめてトレードを受け付けてくれるようです。
さっそく700枚トレードすると・・・ワラーラウォーターが1つしかもらえませんww

どうも、100枚のカウントごとに1つもらえるようで、ワラーラウォーター6つ分損してしまったようですw
どれぐらいの性能か知りませんが、ギル30万以上の価値のある青銅貨と引き換えるものを6つももらい損なうなんて・・・w
私の性格からしたら、多分使わないので、ある意味倉庫の圧迫を回避したともいえますけど。

そんなわけで、ワラーラターバンをゲットしました。
以前PTを組んだ人に「見た目はあれだけど」と言われていましたが、確かに見た目はあれですw
でも、オプチもあれなので、まあいいかとw

ヘイスト5%ってどれぐらいの効果なんでしょうね。
次のPTが楽しみです。

今日、ナシュモ方面で狩をすることになりました。
戦績の関係で船で行くことになったのですが、PTの皆さんからアンコウの希望がw
アンコウは先日2回飲まれているので、私もリベンジしたいところ。

エサはなんでもいいそうなので、ゴカイで。
ハムシーばっか釣れます。
ついにアンコウを釣ることは出来ずにナシュモに到着。

ハムシーの価格を見てみると・・・安い、安すぎるw
ゴカイが1つ残っていたので、ナシュモでも糸をたらしてみました。

すると、悪い予感がする・・・・・・!というログが出現。
釣りは2年ぐらいやってないので、こんなメッセージは初めてです。
しかとしながら吊り上げると、プテリゴートゥス?とかいう魚が釣れました。

早速競売を見てみると、全部1Gでしたww
でもよくよく見てみると全部出品者と落札者が一緒です。
もしかして、見せびらかせのため?

私もそれにならい、1Gで出品&落札しておきました。
釣れたのは187lm/938Pzでした。
普通の魚としては重いと思うんですけど、最近の釣り事情は知らないのでなんとも・・w
貴重な魚ならモグロッカーに放り込んで置きます。

最近、メリポ&戦績稼ぎによくゼオルム火山に行きます。
しかし、火山ではいまいち戦績がたまっていないような気がするのです。

そこで、今日のPTで稼いだリミットポイントと戦績を計算してみました。
稼いだリミットポイントは13152、戦績は1286です。
どうも、ほぼ10%はもらえているようです。
私の気のせいだったのかな。

段丘のデータが無いのでなんともいえないし、サンクションをくれるガードもアトルガンから遠くなるほどサンクションの効果は薄れると言っているので、アトルガンと同じリージョンにある段丘がどのぐらいもらえるんでしょうね。

でも、段丘は混みすぎな上に、ワープに戦績を200も使うので、行きたくないのですw

ヴァナ・ディールの5月の経済情報です。
前回の調査が4月17日なので、正確に一ヶ月前の情報ではありませんが、ここ20日間で物価は約2.5%下落した模様です。

調査対象が前衛の装備なので、経済の全体像を把握しているかは疑問ですが、ギルの価値は若干低下している模様です。

でも、ジャガーノートの下落が結構響いているので、もしかすると全体的には横ばいかもしれません。
というわけで、今は売り時買い時の識別が難しそうです。

アトルガンエリアでは、各エリアに白門からワープで飛ぶことが出来ます。
これはもともとアサルト用に作られた仕様みたいですが、狩にも非常に便利なのです。

しかし、一度ワープポイントまで行って、ワープを使って白門まで戻ってこないとワープは使えるようになりません。
LSで集まって、ワープポイントを巡回しようと言うことになりました。
これはラッキーなので便乗。

途中でラミアに見つかって殺されたり、ラミアに見つかって殺されたりしながら、3ヶ所のワープを開通させることが出来ました。
なんか、ラミアに好かれてるのかな、私・・・

残る二つのうち、一つは開通済み、残り一つはソロでも何とかなるようなので近いうちにやっておこうと思います。
と言うことで、心置きなくアトルガンエリアで活動できるようになりました。

でも、その前にメリポを貯めて、白黒を40まで上げたいのですw

先週の土曜日、なにかひらめくところがあってプロMの「みっつの道」をすぐにBFに突入できる状態にしておきました。
すると翌日曜日に募集のシャウトが!
これはラッキーと参加しました。

まずは最難関といわれる罪狩ミスラBF「向かい風」へ。
2アビ前回でも一匹しとめるのが限界でした。

2アビが回復するまでに「螺旋」をやり、回復したら再びミスラBFへ。
PTの構成を確認すると、黒を出来る人が3人いたのでミスラを寝かして一人ずつフリーズ3発をぶち込んで沈める作戦に出ました。

これがなかなかうまくいかず、寝かしたミスラがすぐにおきてしまい、スリプガを使った黒さんに集中砲火を浴びせ殺してしまいます。
試行錯誤すること5回、都合7回目にしてようやくクリア。
毎回死んでいて、しかもこのPTには白さんがいなかったので経験値のロストは8000を超えましたw

続いてムバルBF「なにゆえにその子は」へ。
これもバグベアのマラソンがなかなかうまくいかず、2連敗。
この時点でシャウト開始から10時間以上たっています。

3回目はラストにしようということで、2アビ全開で突っ込んだところ、今回はうまくいき、クリアできました。

最後に有志+お手伝いさんでデルクフのNMを倒して終了です。
報告等はまだですが、残るBFは「迎え火」だけになりました。
ようやくアル・タユが見えてきました。

早くアル・タユに行きたいです。

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