2007年2月アーカイブ

宿星の座に行ってきました。
LSで世界BFに行きたいねという一環で、宿星の座の補習(?)として開催されたものに連れて行ってもらいました。
大半は別LSの人たちでしたけどw

空についてから忘れ物をした白さんがテレポを唱えたら、全員を巻き込んでしまったり、忍者さんのサポが黒だったり、私が思いっきり道を間違え、レイズ不能の場所で戦闘不能になったりとネタ満載のスタートでした。

そんなことをやりながら、和んでBF前に着いたものの、宿星の座は初めてという人が私を含めて4人だったので、久しぶりに緊張感をもってBFに突入しました。

BFはシリーズお得意の二段構えです。
一段階目、ボスを守るバリアを破壊し、ボスに攻撃を当てれば終了の模様。
バリアは最大2体の雑魚を召喚します。

雑魚は寝かして無視する作戦だったので、開幕後雑魚が来たので挑発をいれ・・・空蝉張ってませんでしたorz
それで、バリアを攻撃し始めるのですが、バリアがかなり大きいです。
視界いっぱいバリアです。
寝かしている雑魚にst挑発を入れ忘れるほど・・・

バリアもあと少しで撃破というところで後衛陣に崩れが。
雑魚が起きて後衛陣を襲撃している様子。
あわててst挑発を入れるものの間に合わず、どなたか戦死(名前とジョブが一致してませんでしたorz)
st挑発をしているうちに忍者さんと戦士さんがバリアを撃破し、ボスに攻撃を与えた模様で、突如イベントが始まりました。

二段階目はボスとガチです。
2アビ全開・・・のつもりでしたが、詩人さんはソウルを使った後一曲しか歌えず、私はマイティ&ウォリアーチャージを使ってラッシュをかけようとしているうちにボス沈没。
かなりあっさりと終わってしまいました。
というか、二段階目は私がボスのタゲを取ってしまい、蝉を張りなおして上記2アビを使用している間に終わってしまうといういともあっさりとしたものでした。

そして、終わった後にまた一発ネタが発生。
宿星の座ではスリプガ2を使ってくるので、毒薬を使います。
しかも、上記の通り私はタゲを持っていて、蝉が回らない状態だったので結構被弾していました。
後はご想像の通り・・・イベントが終わってBFから放り出された直後、毒死しましたw

普通の毒薬を飲んでいたのになぜか20/3secという強烈なスリップを食らっていたのでしたw
これって、もしかしてスネークアイ(毒状態の時STR+5ボーナス)を装備していたから?という気もします。
通常、服毒によるスリップは1/3secのはずなので・・・

BF勝利後、安全地帯での死亡と言う一番おいしいネタをかっさらって無事(?)ジラMを終わらせました。
これで世界BF発生条件の一つジラMクリアしました。
来週は日輪を担いでに行く予定です。

ただ、問題なのは日曜の夜に世界BF関連のイベントを進めると、裏と重なってしまい、裏をお休みしないといけないのです。
しかも私の所属する裏LSは4国攻略月間なので、非常に行きたいところ。
でも、もしかしたらもうしばらくお休みするかもしれません。
ごめんなさい。

最近、素材系のデフレもかなりのペースで進行しているようです。
一時爺鯖では炎クリが1Dで4000ギルでも飛ぶように売れたのですが、今は1500がやっと。
他のクリスタルは1000を切っているものもごろごろしています。

同様に先日海蛇に行って釣ったネビムナイトを黒インクにして競売に放り込んだのですが、どんどん値下がりしていき、さっぱり売れません。
おかげで投資分が丸々赤字になってしまい、さらに昨日リンバスに行ってしまったため持ち金は7万のままです。

これでは侍のレベル上げも出来ず、ソールスシを買うことすらリスクが高いので戦士でメリポに行くこともできません。
元々そんなにやる気は無かったので別にいいのですがw

というわけで、やることがアサルトぐらいになってしまいました。
正直、グリモナイトすら売れないという現在の状態は首をひねってしまいます。
もしかして、RMT目的で合成していたキャラがたくさんいて、実際に合成でコツコツお金を貯めているユーザーの数はかなり少なかったのでは?と思ってしまいます。

しかし、元手があれば合成スキルを上げるチャンスなので、この持ち金7万を早く増やしたいところです・・・

昨日金策に走ると書いたばかりなのに、なぜか忍者が41→44に上がってしまいました。
忍者は37以降一度も希望を出していないにもかかわらず44に・・・
やっぱり忍者ってすごい人気ジョブなんですね。

最初はLv37のとき、サポシで素材狩りをしつつ忍術スキルを上げていました。
サポレベルである37の忍術スキルは114がキャップなのに対し、私のスキルはわずか61・・・
LSの忍者さんにダメだしされていました。
そこで忍術上げーとやっていたところにお誘いが。

前衛でお誘いが来ると嬉しくて(私は戦士不遇時代の育ちなので・・・)ついつい「はい、お願いします^^」と答えている自分がいます。
そんなわけで、気がつけば44に。
後1つ上げれば二刀流3がついて攻撃間隔が0.85倍から0.75倍になります。
これは魅力的!ってちがーう!

でも、やる気がないと言っていてもどうしても命中だの攻撃だのが気になってしまうんですよね。
忍者はナイトに比べてヘイトを稼ぐ手段が少ないので、地味に与ダメによる累積ヘイトが大事だったりします。
忍者の武器、片手刀は基本的にD値が低く、現在使用している墨刀改もD24、武器ランク2です。

武器ランクが低い武器の場合、基本D値に加算される△STRボーナスもそれほど自己STRと敵VITの差がなくてもいい数字が出るはずです。
もともとSTRにはメリポで3段階振ってあるのと、ラジャスリングを装備しているので、STRに関してはこれで十分かなと思います。

問題は、確保した基本D値を生かすべく、攻防比でいい数字を出さないといけません。
これは簡単に攻撃力をブーストすればいいだけの話なので、落人の篭手、ソードベルト+1を装備しています。
ソードベルト+1はまだ実戦で使っていないのでどれぐらいのパフォーマンスが出るかわかりませんが、落人の篭手はさすがに攻撃力+20だけあっていい感じです。

また、命中も若干気になるところがあって、スシを食べても結構空振りが目立ちます。
そこで、ウッズマンリングをつけてみたのですが、ウッズマンリングには回避-5という結構痛いペナルティがついています。
また、落人の篭手にも回避-5とこれまた痛いペナルティがついています。
なので、首に回避+5のスピリットトルクを装備しています。

しかし、この回避相殺しあうという矛盾をちょっと解決したいなーという思いがむくむくとわいてきました。
まず、落人の篭手を母衣武者の篭手(攻撃力+15)に変更し、回避-5を消し去りたいと思います。
母衣武者の篭手は現在100万ちょいです。

また、ウッズマンリングをスナイパーリング(+1は無理w)に置き換えれば同じ命中+5でも回避-5の代わりに防御-10に置き換えられます。
蝉の安定性を増すには回避を上げてミスを誘うのが有効なので、これも是非やりたいところ。
スナイパーリングは40~50万です。

これらのリプレイスを行うと回避が+10され、首のスピリットトルクを別のものに置き換えてもよくなるかなと思います。
まあ、別のものとはクジャクの護符なわけですがw
クジャクの護符は300~400の間で結構激しく値動きしています。

クジャクの護符で命中を+10した場合スシを山串に置き換えられるかなとも思いましたが、スシの方が命中で17ほど上回るのでやっぱりスシを食べることになりそうです。
しかし、クジャクの護符+スシであれば相当の命中を期待できます。

というわけで、それぞれ最高値で装備をそろえた場合550万ギルが必要になります。
落人の篭手は侍で使うので売却予定はありません。
そして、最大の問題点。
現在の持ち金7万ギル。

・・・なにやる気の無い忍者にこんなに悩んでいるんだろうw
でもクジャクは侍でも使いたいし欲しいんですよねぇw

金策

| | コメント(0) | トラックバック(0)

先日、レベル上げでPTの人と行き違いがあり、野良PTに行くのがいやになってしまいました。
その前から飽き気味ではあったので、この際レベル上げはしばらく放置しようと思います。

その間、プレイしないかというとそういうわけでもなく、金策にいそしんでいます。
いそしむといっても栽培を始めてみたり、古巣海蛇の岩屋で釣りをしたりする程度です。

でも、適当にちょこちょこやっているつもりが結構時間をかけてしまったりしますねw
まあ、それはLSメンと雑談しながらやっているからできるようなもので、一人だったらすぐに飽きて投げ出していたでしょうw

現在爺鯖ではハイパーデフレが進行しており、収拾の見通しがありません。
私は空に24時間稼動の業者が4つ存在することを確認しており(なぜかそのうち3つは旧正月の期間行方をくらましたwww)それらのLSが4神や麒麟の戦利品を大量に市場に供給したためノーブルチェニックやスコピオハーネスの暴落が始まり、それがトリガーになって今起こっているハイパーデフレにつながっていると分析しています。

それらのLSはツールを使っているという噂が後をたちませんが、1プレイヤーに過ぎない私にツールを使っているかどうかの確認などできるわけも無く、ただただうざいなぁと思うぐらいしか出来ません。
ちょびっと嫌がらせはしましたけどw

ただ、今日のメンテがPOLのメンテなので、もしかしたらツール対策が施されるのかなとも思います。
それにちょっぴり期待。
でも、業者が潰れて光布や劇毒サソリの爪の供給が滞り、デフレが止まったりしたらそれはそれで微妙なので、今のうちに欲しい装備をそろえてしまえというのが本音です。

まあ、私が出来る金策など微々たる物なので、ある程度の資金がたまった頃にはまた値上がりしていて残念ということになることも十分考えられます。
まあ、でも今は知らない人と遊ぶのが億劫になっているので丁度いいかなとも思います。

先日のバージョンアップで実装された、ナイズル島のコリブリ。
これは突武器をもったジョブ用の敵で、今までメリポ向きとされていた二刀流アタッカーには不向きだと思っていました。

しかし、昨日GコリブリにいわゆるメリポPT、戦モ忍白赤詩という構成で行ったところ、ものすごくおいしかったですw
コリブリさん、ごめんなさい。
誤解してましたw

ただ、このGコリブリの面白いところを何点か発見しました。
コリブリの特徴はなんと言っても食事を吸収してしまうところ。
タゲ回しが基本の上記編成では前衛全員が食事を取れません。

そこで、命中のブーストにオプチカルハットをかぶり、さらに指をフレイムリング(STR +5)からウッズマンリング(命中+5)に変更しました。
しかし、意外なことにダメージが落ちないのです。

基本D値は武器のD値+武器ランク+△STRで決定されますが、△STRの部分、すなわち自分のSTR-敵VITで算出される係数がSTRを落とした段階でもキャップである8に達しているっぽいのです。
また、メヌやバーサクでダメージが上昇することから、攻防比は適正に近い数字のようです。

つまり、今までの硬いアトルガン系蛮族に対してSTRをブーストしてきた基本的な戦術の見直しが必要になるのです。
STRを下げ、その分命中、あるいは攻撃力をブーストすることにより、対Gコリブリのパフォーマンスはさらに上がるでしょう。

そうすると、クジャクの護符やスナイパーリング+1が神性能に見えてきます。
もちろん、両方とも持っていませんし、買う予算はありませんけどw

侍を再開しました。
侍はサポレベルで止まっていたので、37です。
先日忍者のスキル上げをするために忍者用の装備を整えたので、それを使いまわしてのお手軽侍です。

しかし、私はメリポにSTRを3段階、クリティカルヒット率4段階、さらに落人も持っているので凶悪な侍になりました。
最初は、戦闘前に八双を使い、WSでタゲが来たら星眼でかわせばいいやと思っていましたが、1回目の戦闘でタゲが見事に張り付いてしまい、忍者さんがどれだけ挑発しようがはがれなくなってしまいました。
幸い侍は回避がB+と高く、さらにメリポの回避に4段階振ってあるのでそれなりにかわしてくれたのですが、やはり被弾は避けられませんでした。

そうすると、開幕から星眼を使っておき、火力抑え目、忍者が蝉の張替えを失敗した時に挑発をいれ、タゲ回しをするようにすると比較的うまくいきました。
ちなみに敵はほとんど200オーバーの経験値をくれる格上相手だったので、それを相手に結構な殲滅力を発揮する侍は火力過剰気味なアタッカーという印象でした。

多分、侍はナイトとタゲ回しをする感じでいくとかなりの戦闘力を発揮するのかな、とも思いました。
先日、白でPTに入った時、常時八双でタゲが張り付き、HP真っ赤になっても星眼を使わない侍に当たりすぐに忍者と赤が逃げ出して解散という目に会いました。
侍は中の人がどれだけPT内でのバランスを調整できるかでパフォーマンスが大きく変わるテクニカルなジョブと思いました。
そう考えるとすごく面白いジョブなので、後衛で食傷気味になったら侍をやってみようと思いました。

黒の聖地、ゼオルム火山。
そこに生息するワラーラプリンスは魔法に弱く、足が遅いということで黒魔の絶好のカモになっています。
そのワラーラプリンスをソロでどれぐらい稼げるのかを検証してきました。

現在の黒魔の状態は下記の通りです(サポ赤)
メリポ INT2段階 MP7段階 弱体6段階 氷魔法攻撃1段階
精霊魔法攻撃時 精霊魔法スキル313 INT112 魔法攻撃力アップ+11
弱体魔法使用時 弱体魔法スキル269 INT103

この結果、1時間で稼いだ経験値は3168でした。
女帝は使っていません。
大体、ワラーラで3000~5000ぐらい、プリンで6000行く人もいると聞いているので、私の腕、装備、メリポもまだまだのようです。

ちなみに精霊はノーレジ、弱体はレジ1回のみだったので、スキルを下げてINTブーストに切り替えた方がいいかもしれません。

先日、空の活動日、ジパクナをやったとき、牛切丸がでました。
うちのLSだと侍をやっている人にはほぼいきわたっており、その参加日にいた人間で侍を上げる予定の人でフリーになりました。

・・・みんなやる気が内容でしたw
一応、私は白赤シナを上げたくて、そのあと趣味で暗と侍を上げたいなーと思っていたのでロットしたところ、900を出しちゃいました。
ライバルは一人で、その人も特に急いでいるわけではなさそうだったので、ありがたく頂きました。
これで倉庫の肥やしがまたひとつ・・・w

あまりに貧乏でレイズ2が買えないCionです。こんにちは。
レイズ2は自分にかけることは決してないので、無くてもいいという冗談もありますが、やはり白として押さえておきたい魔法です。

そこで、かつてのレイズ2の聖地、オズを襲撃してきました。
スキル上げをやっていたナイトさんとシーフさんを拉致し、セカンドと合わせて4人でオズの最深部へ。
なぜか、最近オズって人多いんですよねw

やっぱりハイプリを狩っている人たちがいましたが、すぐにいなくなってしまいました。
そして、ハイプリをもりもり狩ろう!というところだったのですが、2匹目であっさりレイズ2ドロップ。
ありがたく頂きました。

全員分出すぜーとがんばってみましたが、結局落としたのはそのひとつだけでした。
それ以外にもリジェネ3だとかリレイズ3だとかいずれ覚えなくてはいけない魔法がぼろぼろ流れてきたのでそれなりにはおいしかったです。

スキルは・・・236の両手剣が0.5ぐらい上がっただけでしたw

メリットポイント戦士の項目のグループ1がようやく終了しました。
ダブルアタック5段階、バーサク4段階のままかなり長い間放置していました。

最後に振ったのはバーサク5段階目です。
たった10秒の違いに5ポイントも割くのはもったいない気もしますが、メリポでは常時バーサク状態なので、バーサクが使えない時間が80秒から70秒に短縮されるのは意外と大きいのです。
知りながらの放置ですがw

今まではキッチンタイマーで4分20秒を測っていました。
バーサクすると手がほぼ自動的に420とタイプします。
この習慣、抜けるでしょうかw

後は戦士のカテゴリはグループ2がほとんど手付かずで残っています。
現段階ではサベッジリ、ウォーリアーチャージを1段階ずつ。
これをそれぞれ3段階目まで上げるのに必要なのは18点・・・

他の2つ(名前すら覚えていない)に振る気は毛頭無いので、戦士でメリポをやると言うことを前提にする以上、まずここを上げることになるでしょう。
その前に平行してあげている白か赤が60を超えて弱体7段階目が必要になったり、MP8段階目が必要になったりするのでしょうが・・・
その前に弱体と黒の氷属性攻撃を最大に上げて、ワモーラプリンスorプリンをソロで狩れる体制を整えた方がいいのでしょうか。
悩みつつ上げることになると思います。

最近、メリポ稼ぎによく行くようになりました。
理由は黒魔道士関連を全く強化していなかったからというのが主な理由ですが、同時に白と赤を上げているので弱体魔法スキルも最大にしておきたかったのです。

そんなわけで、現在白51、赤52で弱体魔法スキルは6段階目まで強化しました。
ひとまず安心なわけですが、黒魔道士のジョブカテゴリはまだ氷魔法属性攻撃力に1段階振っただけです。

今後保険稼ぎ等でワモーラプリンスと戯れるために、MP8段階目と弱体魔法スキル7~8段階目もふくめてもっと強化しておきたいところ。
さらに、メリポを本気でやるなら、戦士で残っているバーサク5段階目とグループ2のサベッジリとウォリアーチャージを上げてしまえと思ったからです。

STRはまだ赤の育成が残っており、INTを下げるのがちょっとためらわれているので、赤が終わってからということでw
というわけで、まだまだメリポ無限地獄に陥りそうですw

このアーカイブについて

このページには、2007年2月に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

前のアーカイブは2007年1月です。

次のアーカイブは2007年3月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。