錬金術のスキルがようやく80に到達しました。
スキル上げレシピが黒字だったり、錬金術って恐ろしいですね。
これだけ上げやすいので、錬金術を印可まで上げている人の数は全合成スキルの中で2番目だそうです(1番は調理)
ところが、師範までいくと4位に転落するそうです(皮骨調錬の順)
これは、いかに錬金に一発がないか如実にあらわしていますね。
とにかくコツコツ素材集めからやらないと儲かりません。
もっとも回転が速いと思われるサイレントオイルでさえ、競売で材料を調達するとスキルがレシピの+51を上回っていても1Dで1000ギルぐらいの利益しか出なかったりします。
さらに、業者か先達錬金術師がやっているのかはわかりませんが、スキル+51のレシピでさえ赤字になっていることもあります。
この辺は相場をしっかり読み、供給が需要を下回っている物を目ざとく見つけ出さないと利益を出すのは難しそうです。
というわけで、なかなか面白いスキルですね。
相場を読みきれば小額ではありますが非常に高回転で利益を上げられますし、商人魂がうずきます。
また、錬金は木工と相性がいい(矢弾の材料を供給できる)ので、セカンドに木工を上げさせるかちょっと悩み中です。
木工スキルが80あれば太公望の竿が折れても直せるので、木工と釣りも相性がいいんですよね。
最初は錬金で設けて、セカンドは彫金マゾコースに行くぜーと思っていましたが、どうもかなり非現実的なようですw
メイン錬金術師、セカンド木工師である程度収益が見込めるようになれば倉庫で彫金にアタックというのもありかもしれませんが、はたしていつになることやらw

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