ビシージの評価って?

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ビシージ大好きCionです。こんにちは。
ビシージの仕様ってよく見ているとしょっちゅう裏パッチで変更されています。
例えば、以前だと挑発するだけで結構なポイントがもらえましたが、最近だと最初から最後までひたすら挑発し続けても200~400ぐらいしかもらえなかったりします。
しかも、挑発のヘイトが通常のモンスターとは比較にならないほど高く、一度挑発しただけで追い回される羽目になることも多々あります。

後衛に関しては相変わらずケアルやレイズで安定して稼げているようです。
この辺は変わっていませんね。

で、今日は検証をひとつ。
レベルの低いアタッカーはビシージに不向きなのか?ということです。
いや、シーフのレベル上げにいくのが面倒なので、ビシージやミラテテで上げてしまいたいだけなんですけどね・・・

そんなわけで、シ/忍51歳で出撃してみました。
スキッドスシを食べて殴りかかる物の命中は下限に近いようです。
あたってもダメージ0ですし。
たまにでるクリティカルでもほとんど1桁ダメージです。
不意打ちも試しましたが、ビシージでは敵の向きが定まらないため、一回も成功しませんでした。

これじゃ200点ぐらいしかもらえないじゃん!と思っていたところ、終わってみたら1250ポイントもらえました。
上記のとおり、タゲはまず来ない仕様だったので、セカンドもやることがなく、こっちもオートアタックで殴らせておきました。
やることはヘイストとプロシェルぐらいで、後は殴るだけ。
こちらもやはりあたらないし、あたっても0行進です。
しかし、終わってみれば1290ポイントゲット。

どうも、現在の仕様だと与ダメに関係なく、何らかのアクションを起こせばポイントがもらえるようです。
ただし、タゲを取れるほど与ダメが大きい場合は与ダメによるポイントは飛躍的に上がるようです。
終わる寸前のビシージに戦士で全力戦闘を行ったところ、10分も戦っていないのに余裕で最高ポイントをもらえます。

というわけで、高レベルには楽で、低レベルでも死なないようにがんばっていればそれなりに楽しめて、しかも経験値&戦績をもらえるよう調整されているようです。

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このページは、Cionが2007年4月27日 10:51に書いたブログ記事です。

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