ニュースの最近のブログ記事

昨日パッチが当りました。
今のところメイン戦士の私としてはかなり微妙なパッチだったのですが、別ジョブ、特に黒や赤にとっては神パッチだったでしょうね。
個人的にはステータス系のメリポの上限開放がなかったのが少し残念でした。

さて、今回の最大のガッカリ砲は昨日メリポに行って気がつきました。
地味にアナウンスされていた空蝉のアイコンの変更。
きも過ぎるw

空蝉の使える人に効いたところ、おおむね今回最大のガッカリ砲はやはりあのアイコンと言うことで同意してくれました。
あれはないですよねw
そのうち慣れるんでしょうけど。

今回のパッチはゲームバランスがかなり変わると思われるので、今後の戦術の転換が楽しみでもあります。
レイズ1の経験回復量が25%から50%になったので、ソロをやりたい私にとっては大きいですし。

当面はみんなメリポばっかりで狩場は混み混みだし、低レベル帯は人がいないので、ソロでまったりやるかNMでも張ってみようかと思います。
昨日はパッチ効果かたまたまか知りませんがジュワユースにライバルがいなくて余裕でゲットできましたし。
もちろん私のではないですけどw

経産省がネットゲームに対して本格的な調査を始めるようですね。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060717-00000059-kyodo-bus_all

まあ、狙い撃ちにされる可能性が高いのは国内最大級らしいFF11が濃厚だと思います。
FF11のRMTサイトでは堂々とNMのPOPが分かるので、確実にアイテムを取得できますと不正ツールの使用を宣言しているバカサイトまであるので、その辺が叩き潰されるんでしょうね。

RMT業者も最近大掛りになってきて、日本人が経営し、ゴールドファーマーは賃金の安い国で雇うという悪質なものが増えているようです。
この前、ウリクミの部屋で堂々とSayでピンインをしゃべっているPCがいてびっくりしました。
ピンインをしゃべると言うことは日本語も英語もしゃべれないと言うことで、規約に同意していないことになり、即刻切断すべき問題だと思います。
とにかく、儲かるから大量のゴールドファーマーを雇った結果、質の悪い(簡単にボロを出してしまう)労働者が増えたんでしょうかね。

ヤフオクでもFF11とツールというキーワードで検索すると簡単に不正ツールが出てきます。
それを見ると、NMのPOP時間、POP場所まで分かるんですね。
1ユーザーがこんなに簡単に発見できるツールを放置しているスクエニの経営方式ははなはだ疑問です。

またGMが役に立たないケースが多々ありますが、その場合はスクエニに直接通達するか、消費者センターに申告するのがよさそうです。
GMなんてしょせんバイトですから、スクエニも簡単に首を切れますし。
捨て駒になにを言っても無駄というのはユーザーとしては非常に残念ではあるのですが・・・

今回も多数の同じような苦情が消費者センターに来たため、動いたと思います。
他のMMORPG、例えばリネージュ2などは海外からのIPを全てはじくという徹底した業者対策を採っていますし、さらに不正に国内に中継サーバーを立てた中国人が逮捕されています。
それを考えるとスクエニの対応のなんとぬるいことか。

ゲーム内で起こった不正はGMに通達するのは基本ですが、それでも解決しない場合は企業と消費者の問題になるので、消費者センターに苦情を言うべきだと思います。
その点、まだ日本のユーザーはMMORPGに慣れていないのかもしれませんね。
スクエニが日本人ユーザーの声は一切聞かないくせにアメリカ人ユーザーの声はすぐに受け入れると言われるのは、そういった分化の違いが根本にあると思います。

FF11が金儲けの道具ではなく、全てのユーザーが楽しめるゲームに早く復帰してくれるのを切に望みます。

本日のバージョンアップの内容が発表されました。

http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060418v32RW1/detail.html

まとめられる矢・弾の追加があるという事前情報はあったので、期待していたのですが、デーモンアロー、ホーリーボルト、シルバーブレットがついにまとめられるように!

実は、私は昔狩人をやっていたため狩人専用倉庫を持っています。
その倉庫にはもちろん狩人装備が入っているのですが、実は半分以上が矢・弾で占められています。
特にデーモンアローが20束以上あって、ものすごく圧迫されていたのです。
それがまとめられるように!

これで狩人の装備を移すために泣く泣く矢・弾を売りに出す必要がなくなりました。
まあ、狩人をLv上げで使う気のない今、そんなに大量のデーモンアローやシルバーブレットを持っていてもしょうがないんですけどねw

でも、ホーリーボルトを束ねられるのはでかい!
制限エリアにおいても、レベル上げにおいても狩人の主力武器はホーリーボルトです。
私は大体6束ぐらいもって行きますが、状況によっては足りなくなることも。
それが改善されるのは大助かりです。

狩人は、一応ENMとミラテテで69までは上げる予定なのですw

ただ、今回のパッチではフェロー関係とメリポ関係はありませんでした。
そこがちょっと残念ですかね。

まあ、メリポはまだはじめたばっかりだからあんまり影響ないし、フェローはフェローのレベル上げから、別ジョブのレベル上げのサポートに変える予定なので、これまたあまり影響が無いと思われます。

次のパッチは7月ごろでしょうか。
それに期待です。

今日アトルガンの悲報を予約してしまったCionです。こんにちは。

Windows版とPS2版を間違えてはいけないと仕様をよくよく確認してみると・・・
なんと今回はメディアがCDではなくDVDじゃないですか。

スクエニよ、成長したなぁ・・・
世間からは5年ぐらい遅れてますけどw

今月の10日前後に開かれたアメリカでのイベントで発表された今後のジョブの調整についてようやく公式ページに情報が掲載されました。
実に20日間の遅れです。

http://www.playonline.com/ff11/topics/060330_1.html

スクエニの運営体質が如実に出ているわけで、完全に日本市場を格下と見ていますね。
なぜそうなったか、どうやったら日本市場でもっと儲けられるのか、具体的な手段はいくらでもあるのに、それを放置するスクエニ(FF11チーム?)には運営センスの欠如が決定的です。

黒字だからいいや、というのもひとつのスタンスでしょうが、それは競争相手がいない場合のこと。
今後競争相手が出現したらどうするんでしょうね。

ゲームとしては面白いのに、見向きをされなくなったと言う事実に目をつぶっているのは果たしてどうなのかと真剣に考えてしまいます。

北米でFF11のファンフェスティバルなるものが開かれるそうです。
その入場者に対してゲーム内でモーグリロッドがプレゼントされるとか。

http://www.ffxifestival.com/giveaways.html

日本人ユーザーはすでに見捨てられた(人数的に採算が取れていない)のでしょうか?
いずれにせよ、今まで地域限定の特典など無かったので、これからどんどん差別化されていくのでしょうか。

アトルガンの秘宝の発売日が決定しました。
4月20日だそうです。
意外と早かったですね。

http://www.playonline.com/ff11/ahturhgan/index.html

私は雑誌の最新情報から遠ざかっているので知らなかったのですが、青魔道士以外にも新ジョブ、コルセアが追加だとか。

海賊の末裔で複銃身の短銃を得意にしていて、ギャンブルテクニックを切り札にしているそうです。

狩人の銃に特化した版?
狩人は長銃なので、全く別系統の銃が出てくるんでしょうかね?
って、スクリーンショットを見ると狩人と同じサイズの銃っぽい。
複銃身って言うぐらいだから、少なくとも2連射ぐらいは出来るんしょうか。
また銭投げジョブ出現の予感w

で、2アビはどんな効果が出るか分からないギャンブルでしょうかw
FFX-2にギャンブラーというジョブが出てくるそうですが、私はそこまで進めていないので詳細は分かりません。

いったいどんなジョブなんでしょうね。

しかし、これでもまだ食指が動かない・・・w
プロマシアみたいにレベル制限があるミッションが追加だと、発売直後からプレイしていないときついでしょうね。

FF11の拡張ディスク、アトルガンの秘宝の新着情報がでました。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.01/20060113000000detail.html

アトルガン皇国とそれに従属している獣人国家、マムージュ蕃国。
そのマムージュ蕃国に僭主が登場したことにより、アトルガン皇国に反旗を翻そうとしているとか。

僭主って難しい言葉を使いますね。
高校の世界史に出てくる言葉ですが、大半の人はスルーしているでしょうw

僭主の意味
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%83%AD%E4%B8%BB

独裁者と考えて差し支えないでしょうが、歴史的にはかなり限定的にしか使われない言葉です。
あえて使ってきたのには何か意味があるんでしょうか?

そして、もう一つ気になるのがアラパゴ暗礁域。
暗礁域と言うからには当然海域なわけで、ついにノーグから船に乗っていけるんでしょうかね。
あのノーグの競売近くにいて通路に立ちふさがるガルカ(だったと思う)ってずっと前から気になっていたんですよね。
ついにあの先が解禁になるんでしょうか。

ただ、発売日が未定ってのが気になります。
大体発売日は半年前には決まるので、発売は夏以降ですかね。
これだけ長く続いているゲームの大規模アップデートなので、バランス調整が大変なのは分かります。
さて、どんな出来になるのでしょう。

次回バージョンアップでバハムートBCが実装されるそうです。
でも、召喚獣ではないようです。

http://www.playonline.com/ff11/information/1212.html

真龍たちの王だけに、各真龍を倒さないとBCに入れないんですかね。
応龍BC必須だったりして・・・

ある程度プロマシアのストーリーを進めておかないとダメらしいので、アル・タユすらいけない私には関係ないかもw

バハムートBCもメリポで極限まで高めたキャラで挑まないとまず勝つ見込みがなさそうな気がします。
メリポは今後も増えていく予定なので、本当に倒せるようになるのはずいぶん先かもしれませんw

他の要素がまだ出ていないので、なんとも言えないけど、今回のバージョンアップも私の食指をそそらないっぽいですね。

プロマシアのストーリー、ものすごく面白いらしいけど、一緒にやってくれる人がいないしorz
そんなに長い間プレイできる体でも無し。
遠くから眺めていることにしますw
3ヶ月に一回は遊んでやってくださいねw


banner_04.gif

MPK対策

| | コメント(0) | トラックバック(0)

昨日、スクエニからMPK対策についてのアナウンスがありました。

あるプレイヤーが逃亡の過程で、あるいは故意にモンスターに追われて逃亡した際、該当キャラが死亡ないしエリアチェンジした際に、そのプレイヤーを追っていたモンスターはそれ以外のプレイヤーを攻撃することなく消滅するようになるそうです。

消滅したモンスターは本来のPOPサイクルではなく、短期間で本来POPする場所に出現するそうです。

まあ、モンスターを連れて逃げて、わざとエリチェンし、普通の狩りをしているPTにとっては想定外のPOP時間でモンスターが沸いてしまうという新たなMPKは発生するでしょうか、はっきり言って従来のMPKよりずっと困難になるでしょうね。

ようやくヴァナ・ディールに少しの平和が訪れそうです。

が、しかし、一昨日に国民消費センターから発表された記事。
オンラインゲームに関するトラブルが急増(pdfファイル)
オンラインゲームにおける苦情が殺到していたようですw
まあ、単純に比率から言っても国内最大のオンラインゲームであるFF11に関するトラブルがもっとも多いだろうことは容易に想像がつくわけで、実際に国民消費センターからの連絡が行ったのか、スクエニがこの記事に気が付いて先に手を打ったのかはわかりませんが、オンラインゲームに関する問題はかなり注目を集めるようになってきているようですね。

スクエニの顧客満足度の低さがついに数字となって現れてきたんでしょうか。
それにしても、一部とはいえ翌日に対策を発表したと言うことは、なんかあったんでしょうかねぇ・・・?w

このアーカイブについて

このページには、過去に書かれたブログ記事のうちニュースカテゴリに属しているものが含まれています。

前のカテゴリはセカンド日記です。

次のカテゴリはフェローです。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。