ニュース: 2005年7月アーカイブ

昨日のバージョンアップですが、一晩たった今でもバージョンアップできない人がいたりと根本的なところで間違っているような気がしますが、それ以上にかなりの大惨事を招いているようです。

・フェローシステム
クエ自体は比較的簡単なようなのですが、NM戦やBCがあり、現状は下記の書き込みが示しているようです。

904 名前:F6さんにはご用心 :2005/07/20(水) 06:23:32 ID:BbBrNlU7
フェロF6黒髪にした(+∀+)
でも一匹目のNMでNAさん早い者勝ち状態でもう団子状態。
時間の無駄なので3日後あたりにまたログインすることにした。

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NAユーザーによるルール無視のNM取り合戦。
「早い者勝ち」というのはイギリスのことわざで、世界的にスタンダードな習慣かと思っていました。
私は、「早く来たものには相応の権利が与えられる」と解釈していましたが、もしかしたら違っているのでしょうか?
NAな人々は「やったもの勝ち」と思ってるんでしょうかね。

ジラート直後の侍クエや竜騎士クエの行列に文句も言わず(ちょっとは言ってたけどw)、数時間きっちり並び続けた日本人が正しいと思っていましたが、これってもしかして脳内ルール?

正直こんな人々と現実世界なら付き合わざるを得ないので我慢しますが、ゲームの中まで付き合いたいとは思いません。


・狩人の遠隔攻撃修正問題
狩人の遠隔攻撃が修正されました。
近距離ほど命中率が高く、威力が低い
遠距離ほど命中率が低く、威力が高い

実質的には、今までのように敵に密着して攻撃した場合、ダメージは半分ぐらいまで落ちてしまうようです。
なので、実質中距離(敵のWSがぎりぎり届く程度)で戦うのがいいのではないかとの見方が有力なようです。
ただし、狩人は遠隔攻撃だけでなく、直接攻撃もする(とくにフランシスカなどを装備していればバカにできないダメージを出せる)ので、トータルのダメージは減少するようです。

銭投げジョブを弱体してどうするという指摘もありますが、まあ、それでも強すぎたので仕方ないかとは思います。

ただし、これにはものすごい落とし穴がありました。

38 :既にその名前は使われています :2005/07/20(水) 09:07:21 ID:KgguzAWD
取りあえずシーフ(サポシ含)とは組め無くなったな。
狩人は狩人と組めってことかね。

この書き込みがすべてを物語っています。
狩人とシーフないしサポシの暗黒やモンク(不意だま前提なので、Lv60以上ですけど)がPTを組むときは、狩人がサイスラないしアーチなどの強力なWSで一時的にタゲをとり、盾の後から不意だまWSを決めるというのがスタンダードなやり方でした。

しかし、狩人が十分なWS威力を期待できる中距離以上に離れてしまうと、狩人にタゲを移した敵は移動してしまうので、不意だまが決まりません。
したがって、狩人は不意だまを使うジョブとは組めないということになります。
結果として、PT編成の自由度を減らし、ジョブ差別を助長しているのです。
何やってるんだ、スクエニ・・・


・衰弱状態のPCがさらに戦闘不能となり、蘇生した場合、魔法攻撃や遠隔攻撃などの攻撃を行う際に、命中率や攻撃力が補正されるようになりました。

いわゆるゾンビアタック(前衛アタッカーが衰弱中でも攻撃に参加する戦術。裏王や三竜などの強力な敵に対して使用される)の大幅弱体ですよね。
1回死ぬと衰弱が回復するまで攻撃できなくなるので、今までよりさらに大人数を必要とし、一部の廃HNMLSしか倒せなくなる。さらに人数を集める手間がかかるので、時間稼ぎできてウマーなのか、
弱体してもゾンビアタックを敢行し、死にまくりで経験ロストしまくり。経験稼ぎを今まで以上にしなくてはいけなくなり、時間稼ぎウマー
どっちに転んでも素材の高騰は避けられず、さらに金策の時間を稼げてウマーなのでしょうか。
もはや、なんと言うか・・・


・ギルドショップにおけるアイテムの販売価格が、その時々の在庫状況によって変動するようになりました。最大で元の値段の5倍まで上昇する可能性があります。

はいはい、エルム原木の価格が5倍になって、紙兵の価格も上昇、金策に時間かかってウマーですね。


ざっと調べたところでもこれだけ出てきました。
フェローの実態がまだ明らかになっていないし、クジャクなどの取得方法、また従来のあーガスなどのNMが何をドロップするのかわかっていないのですが、残念ながら近年まれに見るガッカリ砲だったようです。

また何か見つけたら書き込みますね。

ウェルカムバックキャンペーンが明日で終了しますね。
果たして効果はあったのでしょうか。
私の周りでは誰も復活してないっぽいです。

ちょっと前ですが、こんな記事がありました。

オンラインゲームのキャラを貸し出すサービス

ある程度育てたキャラを有償で貸し出すサービスのようです。

MMOの肝は同じ経験(レベル上げやミッションなど)を共有し、楽しめるというところにあると思います。
なのに、突然初心者が高レベルのキャラを渡されても、なにをやっていいか分からない、さらにちゃんと育てたユーザーから見ると、プレイヤースキルが低いキャラになってしまうのは明らかです。

アカウントの売買はFF11はもちろん、ほとんどのMMOでは禁止されているのにもかかわらず、実際は売買されています。
高レベルの人たちがPTを組んだり、ミッションに挑戦するときは、当然組む相手もベテランであることを期待するでしょう。
ところが、このように売買されたアカウントでプレイするプレイヤーは当然あるべきはずのプレイヤースキルがなく、はっきり言って他の真面目なプレイヤーに害を与えます。
たとえば、FFだと、ロ・メーブにサイレントオイルを持ってこないなど、ありえない行動をとるようです。
ましてや、一瞬の判断が勝敗を決するBCなどにいたってはどうなるでしょう。
挑発しないナイトや、空蝉張らない忍者、ケアルしない黒などがいたらどうなるでしょう。

今のところ、規約ではアカウントの売買は禁止されていても、貸し借りはグレーになっているメーカーがほとんどではないでしょうか。
その点を突いた非常に悪質な業者であるといえます。

さらに、現在多くのMMOが直面している中華問題、RMT問題に拍車をかけるでしょう。
レンタル用キャラの育成は中華な人々に託され、それを借りるのもまた中華の人々で、NMを狩まくり、それで稼いだ金をRMTで売り払うという体制は容易に想像できます。

幸い、この業者の取り扱いゲームの中には国産ゲームはありませんが、このような業者が横行するようになればいずれ国産ゲームも対象になるでしょう。
(スターウォーズギャラクシーズが入っているのは、かつてプレイしたことのあるユーザーとして非常に残念ですが)

現在飽和状態にあるといわれるMMO市場が、このような非常識な業者によって衰退しないことを切に願います。

http://www.playonline.com/ff11/information/0711.html

今日公式サイトで発表されましたね。
NPCを呼び出して冒険できるとか。
しかも、そのNPCは冒険しているとレベルアップし、装備まで変わるみたいです。

これで短い時間しか取れない人や、ソロが好きな人はいいかもしれませんね。

さらに丁度〜楽の敵から得られる経験値が増えるみたいだから、もしかしたら神パッチになるかも??

まあ、スクエニのことだから、想像以上に悪い方向に期待を裏切ってくれるから、生暖かい目で見守っておきましょうw

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